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El Silicon Valley Europeo se ubica en Odense, Dinamarca

Dos de las entidades de robótica más importantes de Europa se han aliado para realizar instituciones de investigación de robótica colaborativa en la ciudad de Odense (Dinamarca) y en la ciudad catalana Barcelona. Nos referimos a Universal Robots y a MiR (Mobile Industrial Robots), las cuales tienen sus sedes en Odense. 

Las dos compañías se registran como líderes de ventas en su sector, tanto Universal Robots en robots colaborativos y MiR en robots móviles inteligentes. Para realizar el plan, las dos compañías han dispuesto con la colaboración de fondos de inversión para instigar hubs dirigidas a la innovación y desarrollo de robots para la Robotización Industrial.

A través de Teradyme, un fondo financiero, las dos empresas han invertido 32 millones de euros en edificar en Odense el hub de robótica colaborativa más prestigioso de Europa. Cuenta con unas dimensiones que supera los 32.000m2 y su objetivo es crear de la ciudad, el “Silicon Valley” de la robótica europea.

Las instalaciones que se encuentran en Barcelona fueron inauguradas a finales del 2019, específicamente en el distrito 22 en una sede que cuenta con 1.500 m2. Cada compañía cuenta de sus propias oficinas y comparten un showroom en donde se desarrollan las presentaciones y formaciones. Sin duda es una idea por consolidar a Barcelona como el referente tecnológico del Sur de Europa y de la Industria 4.0.

Las dos empresas apuntan por consolidarse en un sector que según pronostica ABI Research, para la próxima década disfrute de un desarrollo con un valor que rondara los 11.000 millones de euros.

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El bot que ha aprendido a jugar al poker el solo y derrota a los mejores del mundo

Jugar al póker es más enrevesado de lo que se cree, que se lo recuerden a todas esas personas que se han arruinado… Debes de confiar en tus cartas y las de tus adversarios, el atrevimiento y el azar. Ahora una aplicación informática llamada Pluribus ha alcanzado a superar a los mejores jugadores del mundo.

La famosa red social natravita, con la cooperación de la Oficina de Investigaciones del ejército de Estados Unidos, ha logrado desarrollar una aplicación informática llamada Pluribus con el que intenta desafiar el ingenio y la capacidad humana. El programa está supervisado por Inteligencia Artificial y Facebook lo había tenido años preparándose durante 24h al día jugando contra sí misma, para interpretar y memorizar las alternativas que ofrecen las cartas.

Cuando el gigante tecnológico pensó que el bot estaba conformemente ejercitado, ha enfrentado a Pluribus a los mejores jugadores del mundo.

Por medio de un desafio glorioso, el gigante tecnológico no quiso pasar la situación y recurrió a 6 de los famosos jugadores del mundo, entre los que se encontraban dos campeones de la World Series Poker. El tipo de juego de mesa al que se han enfrentado ha sido el famoso Texas Hol´em Póker y lo han hecho durante varias partidas.

Algunos especialistas han manifestado cierto desconcierto con la evolución de Pluribus, ya que no solamente ha sido capaz de aplastar en un juego tan estratégico en el que no tienes más información que tus cartas, sino que además ha sido capaz de realizar faroles y crear tipos de juego ganadores.

La noticia ha saltado a los medios por un artículo publicado en la revista Science, invocando una vez más a la reflexión sobre la capacidad que tiene esta tecnología. Lo que más alarma del desarrollo de una tecnología tan grande es que la Inteligencia Artificial es capaz de estudiar y presagiar el comportamiento humano. También inquieta por saber qué decisiones son las que debemos delegar en la IA y cuáles son las que deberían de estar lejos de su alcance.

Tecnología de Inteligencia Artificial contra Humanos.

En 2017 se produjo un enfrentamiento similar en Pittsburg, en el Casino Rivers. En aquella ocasión se llamaba Brains vs AI, y durante 20 días, un bot llamado Libratus derrotó a lo largo de 120.000 manos de poker a cuatro de los mejores jugadores de ese momento, entre los que se encontraba Dong Kim.

Sin duda no es otra prueba más de la capacidad que tiene está tecnología y las prestaciones que nos puede dar la Inteligencia Artificial de forma que se siga desarrollando.

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El robot KR QUANTEC que es capaz de aguantar hasta 180°C

El grupo Kuka ha hecho gala de su capacidad anunciando la segunda generación del robot Foundry de la serie KR QUANTEC. Foundry ha sido mejorado en sus capacidades para continuar compitiendo por ser uno de los robots industriales más manejables y vendidos del planeta.

KR QUANTEC utilizado para altas temperaturas en fundición y procesamiento.

La poderosa fabricante creadora de robots industriales trata de consolidar su hegemonía en el sector. Y por ello se ha esforzado de incrementar las capacidades de Foundry, un modelo de la serie KR QUANTEC concretamente diseñada para efectuar labores en las circunstancias más extremas y adversas.

El brazo robótico ha sido perfeccionado para lograr soportar suciedad, polvo, humedad y altas temperaturas. Según ha declarado la propia empresa de robótica, el robot de Kuka logra soportar a una temperatura máxima de 180 °C durante 10 segundos por minuto y una temperatura constante de 55 °C.

Aumentar el tiempo de sujeción de una pieza era una constante para el fabricante, ya sea para trabajar en una forja. Igualmente se ha perfeccionado la capacidad de carga, así como el programa informático que regula los tiempos de los ciclos. Esta mejora le permite trabajar con más velocidad y precisión durante el desplazamiento. Lo han logrado integrando el sistema Path Mode y Dynamic Mode.

Sin lugar a duda son cambios que conceden optimizar el rendimiento operativo del robot, así como aguantar situaciones en donde muchos de sus competidores fallan.

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Es TUG quien te lleva la maleta en el Sheraton

El robot TUG dispone de altas capacidades que es capaz de relacionarse con las personas y de realizar muchos trabajos de forma autónoma. Podemos asegurar según hemos visto en varias web de robótica que es un robot de servicios dedicado a la intralogística, ya sea en una clínica, hotel, oficina o fábrica. Hay que recordar que según algunos estudios, en el ámbito del turismo y de la hostelería el 66 % de los puestos de trabajo van a ser automatizados antes del dos mil cincuenta y cinco

Este robot de servicios fue desarrollado por una compañía de robótica llamada Aethon con sede en Pittsburg, al oeste del condado de Pensilvania. Su objetivo era crear un robot o vehículo AGV inteligente. El robot se desplaza a través del empleo de sensores láser que le permiten detectar personas en su entorno.

Peculiaridades de TUG.

La estética del robot seguramente no es lo más atractivo del robot, y por esta razón le suelen comparar con una cabina telefónica. Por encima de esos detalles sí que debemos alabar sus posibilidades para trasladar materiales, fármacos o maletas, si es que hacemos referencia de que su trabajo se realice en un hotel. Allí es capaz de realizar tareas repetitivas como puede ser llevar a un cliente con el equipaje, de mostrarle las instalaciones de un hotel y de aun acompañarle hasta su propia estancia. Asimismo detecta cuando se le va a terminar la batería y de ir el mismo hasta el punto de recarga. 

Para subir en un elevador o bien pasar por las puertas de su área de trabajo, dispone de un sistema digital que mediante wifi, el software lanza una señal para que detecte al robot y se abran las puertas a su paso.

Evitando llegar a la total automatización de hoteles como Fly Zoo de Alibaba, muchas son las cadenas hoteleras que han tomado la decisión automatizar una parte de sus trabajos más rutinarios.

Sirva de ejemplo el Hotel Sheraton de San Gabriel, en Los Ángeles, quien hizo público la adquisición del robot TUG entre su plantilla para mejorar su servicio a los huéspedes. Sin duda es una apuesta importante por las nuevas tecnologías, lo que le ha servido para ser la primera cadena hotelera de Estados Unidos en incorporar robots mayordomos inteligentes.

Según Wanda Chan, el gerente del Sheraton de San Gabriel no duda en que “es imprescindible ofrecer al huésped las novedades tecnológicas, además de que son intrigantes y divertidos”. 

Para no terminar de lanzarse a la piscina, de momento el gerente del hotel ha creído oportuno preparar unos elevadores alternativos para evitar que los compartan con los clientes del servicio, hasta que las personas estemos más habituados a utilizar los espacios con los robots.

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SAS destina una gran suma de dinero en IA

La corporación SAS, líder en desarrollos informáticos de Big data Analytics, dispondrá los próximos 3 años la nada desdeñable suma de 1.000 millones de dólares a Inteligencia Artificial, la cual se encaminará a la creación mediante Investigación +desarrollo, que proporcione información a las necesidades de los usuarios y poner en funcionamiento un servicio de expertos que aseguren que sus compradores utilizan todo el beneficio a sus planes de I+D.  Con esta inversión se demanda la investigación de nuevos procesos tecnológicos, entre ellas la computer visión, la creación del programa I+D Accelerator y soluciones desarrolladas en robot.

Inversión en robot en el período de Investigación + desarrollo.

Un fragmento de la financiación de SAS en I+D se está usando en las fundamentales franjas de la Inteligencia Artificial, dando relevancia a orientar a los consumidores sobre la idea de su impacto en su institución.

Con la llegada de la IA, los clientes tendrán una mejor solución específicas a fraudes financieros y muchas opciones más.

Cabe realzar que SAS no solo dedica sus servicios de Inteligencia Artificial a clientes privados. Existen archivos de que los servicios de la compañía también han hecho grandezas en el campo de la analítica deportiva. SciSports, compañía holandesa de analítica deportiva, utiliza las cualidades de computer visión, cogiendo y estudiando los datos y entregando toda la información necesaria del encuentro a entrenadores y managers.

Formación al cliente en iniciativas de IA.

La financiación en Inteligencia Artificial de SAS supondrá la realización del programa IA Accelerator, que proporcionará, instrucción personalizada en IA para incrementar las técnicas en este ámbito tecnológico, programas de educación que proporcionen más estudios a programadores que quieran mejorar sus cualidades en IA y Instruir especialistas en simulación relacionadas con la ciencia de los datos.

Inteligencia artificial y Analytics en proceso.

Son muchas las empresas que manejan IA y machine learning de SAS, pero ciertos usuarios son los siguientes, Connexions Loyalty, Daiwa Securities y Volvo y Mack Trucks.

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Arque, la extremidad robótica que mejora la agilidad

La ciencia innova cada día desarrollando renovadoras aplicaciones para favorecer a los humanos. En esta ocasión os queremos enseñar cómo unos investigadores de Japón han desarrollado una cola que podría parecer un robot asesino de película, sin embargo ha sido diseñada para mejorar el centro de gravedad de las personas, favoreciendo de esta forma la agilidad de la gente.

Su nombre es Arque y es una cola robótica creada por un grupo de investigadores de la Universidad de Keio. El equipo de emprendedores está constituido por Yamen Saraiji, Junichi Nabeshima y Kouta Minamizawa. Se trata de un dispositivo portátil inspirado en la biomimética. Incorpora robótica y a nivel estructural dispone constitución antropomorfa artificial, recordando a un caballito de mar.

El grupo ha querido repetir por el modo en que los animales emplean sus colas a la hora de saltar, tal y como hacen los reptiles. La extremidad robótica tiene una longitud de setenta y uno centímetros por 11.5 centímetros de ancho, y dispone de un peso que se aproxima a los 1.6 kg. En la parte exterior se halla recubierta de anillos de plástico, con los que, en el momento en el que se encuentra moviéndose en las ocho direcciones que es capaz, deja controlar el centro de gravedad de los humanos.

Para tener el control de los movimientos, la persona incorpora en la parte superior del cuerpo un rastreador corporal. Este aparato es quien se encarga advertir la información de la situación del centro de gravedad del operario. Después de analizar los datos, lanza una orden para que se accione la cola y reajuste el centro de gravedad.

Las posibilidades de la cola Arque favorecen a que, gracias a que ejerce de contrapeso, seamos capaces de un mayor dominio del equilibrio que nos deje por su parte ser más rápidos. La cola robótica nació de ensamblar 6 vértebras plastificadas que se sitúan unidas, las que se pueden poner a nuestro gusto en función del tamaño de la persona.

En la cola biónica podemos hallar 4 músculos artificiales, los cuales, a través de aire comprimido, hace que la cola se mueva en diversas direcciones estirándose cuando es necesario.

Las aplicaciones de extremidad robótica son numerosas, tanto para el trabajo, como para el asistir a personas con limitaciones. Nos va a ayudar a tener controlado el equilibrio que con asiduidad perdemos al colocarnos unas lentes de Realidad Virtual. Cooperará en las sesiones de rehabilitación a pacientes con problemas lumbares. Las personas de tercera edad o bien con problemas en las extremidades, tendrán favorecidas en su día tras día con la extremidad biónica eludiendo las perjudiciales caídas por perder el equilibrio. En el sector laboral, el dispositivo robotizado facilitará a los obreros cuando manipulan y desplazan pesos en momentos límites.

La extremidad robótica que ha sido hecho público dejará aprovechar el impulso que provoca nuestro esqueleto, logrando la retroalimentación háptica. Para ir concluyendo debemos de señalar que antes de que Arque pueda salir a la venta aún necesita mejorar distintos aspectos, como que pueda ser autónomo a través de una batería, puesto que hoy en día se halla unido a una toma de aire.

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Un humanoide llamado Alter 3 al frente de una orquesta

¿Te habías imaginado un robot haciendo música o ridirijiendo una orquesta? Pues bien, el robot humanoide Alter 3 ha sido capaz de hacerlo en la Academia de Artes escénicas de Sharjah, en los Emiratos Árabes. Alter 3 es un androide con cara, manos y extremidades que simulan a los que poseemos las personas. Entre sus características más importantes podemos destacar su grado de inteligencia que le conceden dirigir una orquesta sinfónica e incluso cantar en la ella.

Muestra de las capacidades que están tomando los robots inteligentes es como Alter 3 ha logrado dirigir a la ópera Scary Beauty de Keiichiro Shibuya. Esto se ha obtenido a través de la unión de la robótica y la IA con el arte.

El mismo compositor japonés Shibuya cree que el uso de robots japoneses en todas las áreas de nuestra sociedad es imparable, desde la Automatización Industrial hasta la robótica Educativa. El grado de inteligencia con el que se está aportando a los androides será quien dicte hasta dónde son capaces de llegar y qué trabajos desarrollarán. Kotobuki Hikary, el creador de Alter 3, afirma que él puede tomar sus propias decisiones durante el espectáculo. Miembros del público señaló que les gustaban más los directores de carne y hueso. Esa declaración en sí es todo un logro, ya que el mero hecho de compararlos dice del desarrollo que la tecnología robótica está sufriendo.

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La pinza robótica que podría cambiar el sector de la relojería

Las pinzas robóticas se encuentran en pleno progreso creando alternativas de agarre innovadoras. Esto es lo que ocurre en el caso de la pinza acústica del proyecto Schuck, la cual está siendo realizada en la Universidad de ETH Zurich. Mediante ultrasonidos, permitirá coger elementos sin tener que manipularlos.

El joven de 31 años Marcel Schuck es un científico de la Universidad de ETH Zurich. En estos momentos se halla estudiando con el capital de ETH Pioneer Fellowship la creación de una pinza robótica mediante tecnología de ondas sonoras. La singularidad de este Gripper para robot es que deja coger dispositivos pequeños y frágiles sin la necesidad de manejarlos.

La finalidad es poder proporcionar al sector de la Automatización Industrial nuevas posibilidades de manipulación de elementos. Para ello se encuentran examinando los lugares potenciales de utilización en la industria.

Se piensa que será de gran provecho para tocar elementos particularmente de gran valor que sean delicados. Ciertas de las utilizaciones potenciales serían en la industria de la relojería o en la realización de microchips.

Ahora, para no romper los elementos, se usan pinzas suaves normales similares al caucho. Son perfectas para tratar con elementos delicadas, pero tienen ciertas limitaciones de precisión en el posicionamiento además de ser contaminantes.

El proyecto se llama Schuck No-Touch Robotics y usa tecnología espacial. Primordialmente se basa en un efecto que se viene empleando desde hace más de 80 años. Son ondas de ultrasonido que provocan un campo de presión totalmente inapreciable para las personas.

Específicamente hay unos puntos de presión que se generan a causa de las ondas acústicas se superponen entre sí. Este movimiento produce que un elemento pueda mantenerse levitando en el aire. 

Una de las ventajas que proporciona el sistema de sujeción por ultrasonidos es que puede sostener elementos con diferentes medidas sin que tengamos que modificar las pinzas de agarre.

Marcel Schuck cree poder controlar la pinza electrónicamente por ultrasonido por medio de un programa que controle a su vez el brazo robótico. Para conseguirlo, ha instalado diversos altavoces de reducidas dimensiones en las dos pinzas con aspecto de esfera personalizadas en una impresora 3D.

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Un perro robot de nombre HyQReal es capaz de arrastrar un avión

La robótica innova constantemente máquinas automatizadas con las que salvar vidas en tragedias. Párate a pensar lo que sucede de un terremoto, de un volcán en erupción expulsando lava y gases nocivos o un incendio en una planta de productos químicos… ¿Por qué razón necesitamos proseguir exponiendo vidas del personal de rescate?

Esa es el interrogante que tal vez se realizaron en su momento en IIT (Instituto Italiano de Tecnología) con Claudio Semini como gestor del departamento de Dynamic Legged Systems.

Las catástrofes habitualmente se caracterizan por ser difíciles de detectar con antelación, y mucho menos minimizar los efectos dañinos relacionados con ellas. Por este motivo en IIT, en cooperación con Moog Controls LTD., han colaborado en el diseño de HyQReal, un androide con aspecto de can que tiene unas características que le facilitan para ser el aliado perfecto para afrontar momentos de peligro.

El objetivo de este robot es eludir poner a salvo a personas cuando se preparan para salvar otras vidas. Conocemos otros robots con ruedas o bípedos, los cuales han probado disponer impedimentos para desplazarse entre cascotes, barro o bien hielo. Este robot ha sido desarrollado con 4 brazos mecánicos con patas de goma, que le favorecen en la movilidad de un todoterreno y optimizar su capacidad en momentos complicados. 

Origen y capacidades del robot HyQReal.

El robot de rescate es la versión mejorada de prototipos anteriores, como son HyQ y HyQ2 MAX, los cuales ya podían correr y brincar en entornos abruptos. Gracias a la asociación con Moog Controls LTD., elevaron al máximo las capacidades de HyQReal a diferencia de las de sus predecesores. En la actualidad posee un sistema de Inteligencia Artificial, autonomía energética y un poderoso software avanzado de servos de nombre TRL-cuatro, el que se halla incorporado en las rodillas de los brazos robóticos del robot.

Debemos destacar su particularidad principal que es la inusual fuerza que tiene, capaz de mover un aeroplano de más de tres mil kilos como podemos apreciar en el vídeo.

Las medidas de este robot son de 90 cm de altura por 130 de longitud, con un peso que ronda los ciento treinta kg.

¿Qué le depara el desarrollo de su tecnología a HyQReal?

Actualmente el androide necesita estar supervisado por un humano y por este motivo en IIT se están dejando la piel en aumentar la distancia inalámbrica desde la que manipular el dispositivo.

La tecnología avanza, y muy pronto será capaz de tomar sus propias ideas él solo por medio de las cámaras y sensores que le han incorporado.

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Androide árbitro de beisbol para evitar fallos arbitrales

La robótica se viene forjando un sitio en los deportes desde hace tiempo, desde sistemas que detectan automáticamente los goles en el futbol o el popular Ojo de halcón del tenis que permite saber si la pelota ha entrado o no. Os mostramos un dispositivo robotizado que se intenta emplear en los partidos de beisbol. Como se indica en esta revista de robótica está en periodo de experimentos en la Atlantic League of Professional Baseball (ALPB) y se espera que logre dar el salto a la MLB.

Robot árbitro de beisbol

Para saber el trabajo de este programa robótico, primero hay que conocer cómo es el reglamento del beisbol.

El árbitro o umpire se pone detrás del home plate (zona del bateador) y canta las pelotas o strikes que son lanzadas.

Esa es el trabajo del robot-umpire o robot-home plate. A través de un panel colocado encima y detrás del home plate y a través de un programa informático habla con el árbitro humano por un auricular por Bluetooth unido a un iPhone. El árbitro da a saber el dictamen dispositivo robotizado, pero siempre impera el dictamen del árbitro humano.

Robot Home Plate

La utilización de este ejemplo de dispositivos robotizados necesita aún del factor humano, pero es una realidad que es un modo de agilizar el partido y prevenir posibles fallos arbitrales.

La ALPB cree su instalación en sus ocho estadios y se supone que para la segunda mitad de temporada todos trabajen con este sistema robótico de control.

El proyecto, que ya ha sido probado, ha resultado ser un poco lento al dar las decisiones y, aparte, cantó como strikes diversos lanzamientos que fueron cuestionados por los pitchers. Aunque la realidad es que lo realizo sin margen de error. Esto es, el robot entiende los lanzamientos como la han educado y así los dice.